sábado, 24 de octubre de 2009

Preguntas de Docs

1.¿Que es el Docs?

DOCS es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo.


2.¿Para que sirve?

Sirve para crear documentos de texto y hojas de cálculo vía web. Sirve para guardar los ficheros que vayamos creando y poderlos convertirlos y descargarlos en varios formatos. Sirve para subir cualquier documento que tengamos creado con otro programa de ofimática.


3.¿Cuales son las diferencias que tiene con word?

*Exige una cuenta g-mail.
*Es gratuito.
*Los documentos de texto y las hojas de cálculo se pueden crear vía Web.
*Este programa es nuevo.
*Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web.
*Durante la ejecución del documento, este el Docs guarda automáticamente para evitar pérdida de información.


4.¿Que permite?

Permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos. Permite publicar tus trabajos con aspecto de página Web e incluso convertirlo en un post de tu blog.


5.¿Que limitaciones tiene?

Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo. Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB.


6.¿Cuáles son las similitudes con Word?

*Sus menús son parecidos.
*Tiene las mismas herramientas, pero Word tiene muchas mas.
*Se utilizan para crear documentos de texto.


7.¿Qué es necesario para poder acceder a docs?

Tener una cuenta en g-mail o registrar mi cuenta en google.


8.¿Cuál es su género?


Procesador de texto, hojas de cálculo, presentaciones online.


9.¿Desde dónde se hacen los trabajos?

Se hacen desde la misma aplicación o importarlos utilizando su interfaz Web o enviándolos utilizando el correo electrónico.


10.¿Dónde se almacenan los trabajos?

Los archivos se almacenan en los servidores de Google o sea en la Web.


11. ¿Cómo son exportados los trabajos?

Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico.


12.¿Como se origino Google Docs?

Google Docs se originó de dos productos separados, Writely y Google Spreadsheets.


13.¿Que es Writely?

Writely es una novedosa aplicación web que actúa como procesador de textos. Uno de sus principales atractivos es la posibilidad de subir tus propios archivos .doc y editarlos directamente en línea, sin necesidad de tener instalado ningún programa adicional.En realidad Writely es mucho más. Te permite crear un archivo desde cero, o subir un archivo html, doc o en texto plano, editarlo, guardarlo, enviarlo por email y exportarlo en el formato que quieras, e incluso comprimirlo.


14.¿Que es Google Spreadsheets?

El 6 de junio de 2006, Google sacó la beta de Google Spreadsheets para usuarios restringidos. Se trata de un servicio vía web de hojas de cálculo, realizado en tecnología AJAX. Con ella se puede realizar la mayoría de las funciones que dejan las aplicaciones de hojas de cálculos de los programas ofimáticos, como realizar operaciones entre celdas con diferentes tipos de funciones, ordenar columnas, manejar diferentes hojas dentro de cada fichero, manejas ficheros del tipo xls y csv, etc. Aunque no ofrece la funcionalidad de realizar gráficas a partir de los datos de las tablas.


15.¿Puedo compartir documentos con otros usuarios?

Sí, 'Google Docs' permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos. Además, estos usuarios pueden así mismo editarlo de manera colaborativa.


16.¿Puedo utilizar los documentos para publicarlos vía web?

Sí, la herramienta permite publicar tus trabajos con aspecto de página web (no necesitas tener conocimientos de HTML), e incluso convertirlo en un post de tu blog.


17.¿Cuando google lanzo su programa google docs?

El 17 de septiembre de 2007 Google lanzó su programa de presentación para Google Docs.


18.¿Que es una de las cosas mas importantes que tiene google docs?

Una característica importante es la posibilidad de colaboración de grupos de trabajo, además de poder compartirlos con múltiples usuarios de todo el mundo al mismo tiempo.

jueves, 15 de octubre de 2009

jueves, 1 de octubre de 2009

E-book


1-¿Que son los E-Books?
Los E-Books son una versión electrónica o digital de un libro.


2-¿Cuáles son las aplicaciones?
Las aplicaciones para crear E-Books son:


  • Reader Ebook Wizard
  • Ebook Maker
  • Natata Ebook Compiler
  • Ebooks Writer
  • Ebook Builder


3- ¿Cuáles son los dispositivos?
Los dispositivos son:

  • Una Pc
  • Una PDA
  • IPHONE
  • MP4 y sus derivados

4-¿Cómo se generan?
Los E-Books se generan con mucha facilidad. Para este fin existen en Internet gran cantidad de herramientas y asistentes que permiten a los usuarios generar sus propios libros electrónicos a partir de otros documentos.


5-¿Qué formatos admiten?
Los formatos que admiten son:

  • Microsoft. LIT
  • Adobe. PDF

martes, 1 de septiembre de 2009

Word

Control de Cambios:

Es un modo que permite que un documento sea modificado por varias personas, pudiendo ver cada una (o un editor) los cambios de las otras. Cada cambio (agregado, borrado) debe luego ser aceptado o rechazado para que quede nuevamente un documento “limpio”.
Es la forma más ordenada de poder procesar sugerencias y cambios de varias personas.
También puede usarse para comparar dos versiones de un mismo documento, y dejar resaltadas las diferencias de ambos, de modo de consolidarlas.

Para unificar los cambios hay que:

- Abrir uno de ellos.
- Luego entrar a Herramientas, Control de Cambios, Comparar documentos, y elegir el otro documento para compararlo.
- Las diferencias entre ambos quedarán marcadas en modo corrección.


El control de cambios es muy útil cuando dos o más personas han de trabajar sobre un mismo documento, pues permite identificar cómoda y rápidamente los cambios respecto a la versión previa. Esta función se activa desde el menú Herramientas / Control de cambios. Cuando está activa, en la barra de estado del programa aparece destacada la expresión “MCA”. Al pinchar (doble clic del ratón) sobre estas letras, se activa o anula el control de cambios. Con la función Control de cambios (‘Track Changes’) activada, se marca cualquier inserción, eliminación o cambio de formato realizados por un revisor. A medida que se revisan los cambios marcados, los usuarios pueden aceptar o rechazar cada uno de los cambios.

Comparar y combinar documentos

Al trabajar en equipo bajo un mismo documento es posible que el documento original sea modificado sin que antes se active la propiedad de control de cambios. Esto quiere decir que en el documento se guardarán los cambios efectuados pero no habrá ningún registro sobre los cambios efectuados, por tanto no podremos revisar para aceptar o rechazar los cambios, a no ser que tengamos una copia del documento original y lo podamos cotejar (comparar).


Para ver los cambios realizados en un documento que ha sido guardado sin el control de cambios debemos seguir los siguientes pasos:

- Abrir el documento original.
- Acceder al menú Herramientas - Comparar y combinar documentos...
Aparece el diálogo Comparar y combinar documentos.
- Debemos seleccionar el otro documento, es decir el documento con los últimos cambios y pulsar Combinar.


Nos muestra un nuevo documento basado en el documento final y con las marcas de los cambios producidos con respecto al documento original.
A la derecha del botón Combinar tenemos un triángulo negro mirando hacia abajo que nos ofrece tres formas distintas de combinar los documentos.
Combinar. Las marcas se muestran sobre el segundo documento.
Combinar en el documento actual. Las marcas se muestran sobre el documento original.
Combinar en el nuevo documento. Se crea un nuevo documento y se insertan las marcas de los cambios producidos.


Colaboración en línea

Alguna de sus características consiste en poder compartir a distancia
documentos, trabajos e integrar a la vez la presencia física de la(s)
persona(s) que están en nuestro espacio colaborativo. Presentamos algunas
más, en esta ocasión, en donde entramos en conceptos de "web conferencing"
(conferencias web multiusuario) con audio Permite ver los documentos que
comparten los usuarios del otro lado, tener acceso a su escritorio,
compartir las diapositivas, vídeos, etc. A algunas de ellas también se les
pueden llamar co-browsing tools (herramientas para compartir la navegación).
O sea, un peldaño arriba del simple screencasting. Estas herramientas tienes
una capa social y de compartición, incluso de modificación, dibujo y
escribir en el documento compartido.

Autocorección en Word

Si tiene que escribir frases muy largas, artículos o cualquier otro tema continuadamente, esto se puede solucionar en Word con autocorrección, con poner 2-3 o 4 silabas en el apartado (Remplazar) (Con). Las cambia automáticamente y eso se consigue con autocorrección como figura en las siguientes imágenes.


Áreas de trabajo compatidas

Un área de trabajo compartida es un área alojada en un servidor Web en la que los miembros de un grupo pueden compartir documentos e información, mantener listas de datos relevantes y ofrecer a los demás miembros del grupo información actualizada sobre el estado de un proyecto. Las áreas de trabajo compartidas son sitios de Microsoft Windows SharePoint Services que se pueden abrir en un explorador Web o en el panel de tareas.

Utilización de Marcos

Los marcos suelen utilizarse con frecuencia para facilitar el acceso a la información o para mostrar el contenido de un sitio Web que tiene varias páginas. Se utilizan marcos en el diseño de la pagina Web para organizar la información y facilitar el acceso a ella.
También pueden utilizarse para crear un encabezado para un sitio Web que pertenece en la parte superior de la pantalla mientras el usuario se desplaza por el sitio. Se pueden utilizar para crear una tabla de contenido que permanece en la pantalla mientras los usuarios se desplazan a diferentes páginas del sitio Web.

Tabulaciones - Pizza



jueves, 27 de agosto de 2009

Docs


DOCS: es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo.

Usos:
Sirve para crear documentos de texto y hojas de cálculo vía web.
Sirve para guardar los ficheros que vayamos creando y poderlos convertirlos y descargarlos en varios formatos.
Sirve para subir cualquier documento que tengamos creado con otro programa de ofimática.
Permite que cualquier fichero que hayamos creado pueda ser compartido con otros usuarios del servicio que indiquemos.
Permite publicar tus trabajos con aspecto de página Web e incluso convertirlo en un post de tu blog.

Diferencias con Word:
Exige una cuenta g-mail.
Es gratuito.
Los documentos de texto y las hojas de cálculo se pueden crear vía Web.
Este programa es nuevo.
Mediante este programa los trabajos estarán siendo realizados en la Web.
Durante la ejecución del documento, este el Docs guarda automáticamente para evitar pérdida de información.

Similitudes con Word:
Se utilizan para crear documentos de texto.
Sus menús son parecido.
Tiene las mismas herramientas.

viernes, 17 de julio de 2009

viernes, 10 de julio de 2009

jueves, 11 de junio de 2009

Video escrito

Por primera vez en la historia, la gente y las máquinas están trabajando juntas y cumpliendo un sueño, una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente llega a unir a la gente esto es: “El Amanecer en la Red”Como funciona: sabe lo que pasa exactamente cuando hace clic en este link, usted inicia un flujo de información dentro del computador, esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal, donde un protocolo de comunicaciones del señor IP los empaqueta, etiqueta y los pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla.Cada paquete necesita una etiqueta describiendo la información importante tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es.Debido a este paquete en particular va dirigido a Internet también recibe una etiqueta para el servidor Proxy, el cual tiene una función especial tal como veremos más tarde. En este punto los datos abandonan nuestra máquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporación, el paquete es lanzado hacia la red de área local.Esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes.

El router local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. El switch controla un mundo desconocido sin paz.Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y algunas veces no precisamente rápido, pero es exacto, casi siempre.Cuando los paquetes dejan el routeador siguen su camino a través de la Intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch routeador. Un poco más eficiente que el switch. El router trabaja rápido y suelta los paquetes enrotandolos hábilmente por su camino, una máquina de pinball digital si lo prefiere.Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la interfaz de red, para ser enviados al siguiente nivel. En este caso el Proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermedial, con la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse todos los paquetes son de diferentes tamaños, dependiendo de su contenido.El Proxy abre el paquete y busca la dirección Web o URL dependiendo si la dirección es admisible, el paquete se enviara hacia Internet.Existen, sin embargo, algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy según como haya sido configurado, de acuerdo con las políticas corporativas o de administración. Tales direcciones son inmediatamente ejecutadas. Este no es nuestro caso, luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN.

Próximo paso el Firewall. El Firewall corporativo o local sirve a dos propósitos, previene improvisiones más bien indeseables provenientes desde Internet y evita que información delicada de nuestro computador o la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el Firewall. Un Router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.Cuando el señor IP no tiene un recibo de que el paquete no fue recibido a su tiempo debido, simplemente envía un paquete en su reemplazo. Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet una telaraña de redes interconectadas, la cual se extiende por todo el orden, Routers y Swich establecen enlaces entre las redes. La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes de nuestra red local. Allá afuera es el salvaje oeste, abundante espacio, abundantes oportunidades. Las nuevas ideas encuentran suelos fértiles que empuja el desarrollo de sus posibilidades. A causa de esta libertad, algunos peligros también pueden asechar, nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible pinck de la muerte, una versión especial del paquete pinck normal de interrogación entre maquinas, con la que algún idiota intenta desquiciar servidores o incluso a nuestro propio PC.Las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar son satélites, líneas telefónicas o incluso cables transoceánicos. No siempre toman el camino más corto pero de cualquier modo llegara allá, tal vez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada wor, wair, way. Pero cuando todo trabaja sin problemas podemos circunnavegar el orden cinco veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos.

Cerca del fin de nuestro viaje y encontrando el computador servidor en donde esta la página Web solicitada, encontraremos otro Firewall, que tendiendo de nuestra perspectiva, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones.El Firewall esta diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abierto los puertos 80 y 25 que son literales puertas de entrada. Todo intento de los demás puertos será cancelado. El puerto 25 es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el servidor Web.Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por a aduana y otros se ven mas bien dudosos. El oficial del Firewall no es fácilmente engañable, como en el caso de este paquete de la muerte que trata de hacerse pasar un paquete IP normal. Para aquellos paquetes afortunados o sanitos o para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos a la interfaz para ser llevados hasta servidor Web.Actualmente un servidor Web puede correr sobre diversas cosas desde un Web Cam hasta el computador de escritorio, o ¿por qué no en nuestro refrigerador? Con la configuración apropiada podríamos encontrar si hay ingredientes para cocinar distintas recetas o si tiene que ir de compras. Recuerde este es el “Amanecer de la Red”, casi todo es posible.Uno por uno los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen esto es nuestra solicitud de información es enviada a la habitación con servidor Web.
El paquete en sí es reciclado, listo para ser usado otra vez y llenado con la información solicitada, etiquetado, y enviado de regreso hacia nosotros. Regresa por el Firewall del servidor Web, Router a través de todo Internet. De nuevo a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfaz de nuestro computador. Aquí es suministrado el navegador de Internet con la información solicitada
.

jueves, 4 de junio de 2009

Definiciones de Warrior of the Net



Definiciones de Warrior of the Net

TCP: Transmission Control Protocol, uno de los protocolos fundamentales en Internet.


TCP - IP: se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP).


UDP: es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas.


ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP).

HUB: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.


SWITCH: Un conmutador o switch es un dispositivo analógico de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.



ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.


FIREWALL: Cortafuegos (informática), un elemento utilizado en redes de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas.

LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos.

WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.

PROXY: En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.



ISP: Proveedor de servicios de Internet, por el inglés Internet Service Provider.

miércoles, 3 de junio de 2009

jueves, 21 de mayo de 2009

Evolución de Arpanet




Resumen de Web 3.0

Los expertos anuncian que ya se está trabajando en una nueva generación de Internet, llamada Web 3.0. Esta será más amigable y fácil de usar que la actual porque entenderá el lenguaje coloquial y cotidiano de las personas. Estará en la PC, la heladera, el celular, la tele y el centro musical. Arrancaría en 2010.Un ejemplo de esta "NUEVA WEB" es www.wolframalpha.com, que está online desde ayer. Es un buscador que puede responder preguntas formuladas en lenguaje coloquial siempre que tengan una respuesta precisa.Los especialistas estiman que seguirá creciendo la presencia de Internet en celulares. Una de las tendencias para los accesos móviles es que ya no se otorgue a los usuarios la capacidad de conectarse para que naveguen por donde ellos quieran, sino que se les ofrezca acceso a determinados servicios o contenidos. Para algunos esto es lo más cómodo; otros, sin embargo, plantean que es preferible que la red se mantenga neutral, y que cada quien decida cómo navegarla.

¿Cuándo es el día internacional de internet?



El miércoles 17 de mayo celebramos el primer Día Mundial de la Sociedad de la Información, popularizado como el “Día de Internet”. Hasta ahora, los 17 de mayo conmemorábamos el Día Mundial de las Telecomunicaciones, pero desde este año internet y las nuevas tecnologías ligadas a la sociedad de la información serán los motivos clave para la celebración de esta efeméride en todo el mundo. El Día de Internet tuvo su primera edición el 25 de octubre de 2005, pero en noviembre de ese año, en el marco de la II Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez, con el aval de la Organización de las Naciones Unidas, se convino que el 17 de mayo sería el Día Internacional de Internet.




Web 3.0


HOY ES EL DIA MUNDIAL DE INTERNET



Llega la Web 3.0: La Internet que viene cambiará aún más la vida de la gente
Será más amigable y fácil de usar que la actual porque entenderá el lenguaje coloquial de las personas. Estará en la PC, la heladera, el celular, la tele y el centro musical. Arrancaría en 2010.

Sobre Internet se escuchan muchos elogios. Asombran las posibilidades que da para comunicarse, entretenerse, para buscar información y agilizar la vida cotidiana. Sin embargo, Internet (hoy es su día mundial, por el aniversario del primer Convenio Telegráfico Internacional), aunque muy merecedora de loas como es, en la actualidad presenta limitaciones. Exige de sus usuarios el aprendizaje de reglas. Para buscar un dato en la Web hay que saber que es necesario abrir un navegador, dirigirse a un buscador, saber cómo se usa, cómo hay que orientar la búsqueda para tener éxito. Todo esto, hasta ahora. Porque los expertos anuncian que ya se está trabajando en una nueva generación de Internet, llamada Web 3.0, que entenderá nuestro lenguaje coloquial y cotidiano, que resultará mucho más amigable, y que será accesible a mucha más gente.Se espera que algunos de los componentes de esta nueva re
d estén disponibles en 2010. Se podrá navegar por ella desde muchos dispositivos fijos (PC) y portátiles (celulares, notebooks), que interactuarán sin conflicto entre sí y con otros equipos, como por ejemplo, los electrodomésticos.Pablo Abad, del departamento de Ingeniería Informática del Instituto Tecnológico Buenos Aires (ITBA), explica que uno de los grandes problemas de Internet es que, debido a la inmensa cantidad de información que contiene, resulta difícil encontrar lo que se busca en ella. "Por eso se está tras modos de catalogar datos que sean eficientes y fáciles de usar; a esas premisas responde la Web semántica o Web 3.0", dice Abad.Hoy, para planear unas vacaciones con Internet, hay que recorrer sitios de destinos turísticos; luego hacer otra búsqueda para dar con mapas; otra para averiguar sobre alojamientos y modos de llegar. En la nueva Web semántica -a la que apuestan desde investigadores académicos hasta grandes corporaciones como Microsoft-, bastará con escribir (o incluso con decir), por ejemplo: "Queremos ayuda para organizar nuestras vacaciones. Nos gusta la playa, somos una pareja con chicos de 6 y 8 años, y tenemos un presupuesto de $5.000". Con eso será suficiente para que un "agente" digital reúna datos de diferentes fuentes, para ello podrá basarse incluso en qué hicimos el año pasado, y en nuestros gustos, que conocerá. Abad suma otro ejemplo: "A la nueva Web le podremos pedir 'fotos de caballos negros sobre montañas nevadas', y entregará eso mismo". Ya existen algunos proyectos que van en este sentido, aunque les quede bastante camino por recorrer. Wolfram Alpha (www.wolframalpha.com), por ejemplo, está online desde ayer. Es un buscador que puede responder preguntas formuladas en lenguaje coloquial siempre que tengan una respuesta precisa. Por ejemplo, se le puede preguntar (por ahora sólo en inglés) cuál es el diámetro de la Tierra, y responderá. Y lo hará, a diferencia de los buscadores convencionales, con los datos, y no con links a otros sitios. Por otro lado, los especialistas estiman que seguirá creciendo la presencia de Internet en celulares. Hernán Galperín, que dirige el Centro de Tecnología y Sociedad de la Universidad de San Andrés, señala que la masividad de los equipos de mano hará que Internet, en algunos aspectos, se adapte a ellos. "Una de las tendencias para los accesos móviles es que ya no se otorgue a los usuarios la capacidad de conectarse para que naveguen por donde ellos quieran, sino que se les ofrezca acceso a determinados servicios o contenidos. Para algunos esto es lo más cómodo; otros, sin embargo, plantean que es preferible que la red se mantenga neutral, y que cada quien decida cómo navegarla", comenta Galperín.La Internet del futuro va tomando forma mientras espera 1.000 millones de nuevos usuarios en los próximos años.



jueves, 7 de mayo de 2009

Arpanet


Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en dí­a. Sus inicios están absolutamente relacionados con la Guerra Frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.Las investigaciones que concluyeron en el desarrollo final de Arpanet fueron desarrolladas, principalmente, por la Universidad de California (UCLA).

Arpanet estaba fundamentada en una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tení­an la misma importancia, consiguiendo así­, que en el caso de que alguno de ellos se veí­a manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veí­a afectada. La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino. De esta forma, la información se desgranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a través de la ruta menos ocupada, para reunirse en el punto de destino.

Entonces, lo que en un principio fue un proyecto militar, encaminado a proteger las comunicaciones en caso de conflicto nuclear, se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual.

¿Qué es el Arpanet?

Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en dí­a. Sus inicios están absolutamente relacionados con la Guerra Frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.

La red Arpanet nació en mil novecientos sesenta y nueve como resultado de un proyecto de investigación del Departamento de Defensa norteamericano, que trataba de encontrar una ví­a de comunicación alternativa a la comunicación a través de radio, ya que se preveí­a que en el caso de una guerra nuclear, temor con fundamento en aquella época, las comunicaciones por radio se verí­an fuertemente afectadas.Arpanet estaba fundamentada en una red compuesta por diferentes ordenadores en la que todos los nodos tení­an la misma importancia, consiguiendo así­, que en el caso de que alguno de ellos se veí­a manipulado o quedaba deteriorado, la red no se veí­a afectada.

La clave de Arpanet estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas, confluyendo finalmente en un mismo punto de destino. De esta forma, la información se desgranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a través de la ruta menos ocupada, para reunirse en el punto de destino. Con ello se conseguí­a la no existencia de ningún control centralizado, por lo que la seguridad de las comunicaciones aumentaba.Las investigaciones que concluyeron en el desarrollo final de Arpanet fueron desarrolladas, principalmente, por la Universidad de California (UCLA), aunque la financiación vino, casi exclusivamente del Pentágono norteamericano.

El principal obstáculo con el que se encontró el desarrollo de la red fue la interconexión de diferentes ordenadores, provenientes de diferentes creadores y con diferentes sistemas de comunicación. Esto se resolvió con la estandarización de los protocolos de comunicación, surgiendo así­ los TCP/IP (transmisión control protocol/internet protocol), clave en el desarrollo de la red Internet posteriormente.Poco a poco, Arpanet fue creciendo y más centros de investigación se fueron adscribiendo a la nueva red de comunicación. Así­, en 1971 nació el primer programa de correo electrónico, mientras que en 1972 surgió la nomenclatura arroba (@). Se calcula que entorno a 1973, alrededor del setenta y cinco por ciento del tráfico de Arpanet estaba basado en correos electrónicos.En 1983, Arpanet se unió a otro tipo de redes más locales, dando lugar a la actual Internet, que, poco a poco, se fue desarrollando y creciendo en número de usuarios. Así­, en 1990, cuando Arpanet dejó de existir, poca gente se apercibió de este hecho, debido a la gran expansión conseguida por su sustituto, Internet.

Entonces, lo que en un principio fue un proyecto militar, encaminado a proteger las comunicaciones en caso de conflicto nuclear, se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual. Se puede decir, por tanto, que Internet le debe a Arpanet su existencia.

sábado, 2 de mayo de 2009

Evolución de la Internet


Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.

En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

jueves, 30 de abril de 2009

Preguntas sobre generaciones de computadoras

1. ¿Cuántas generaciones hay?
Hay cinco generaciones.

2. Nombrar características de la primera generación.
La primera generación de computadoras se caracterizaba por tener aprox 300 tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina. Medía aproximadamente 16 metros de altura, pesaba aprox 70 toneladas, trabajaba con tarjetas perforadas y tenía un sistema de refrigeración.

3. ¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
Las computadoras más exitosas de la primera generación fueron la ENIAC y la UNIVAC.

4. ¿Cuáles fueron los avances de la segunda generación?
Los avances de la segunda generación fueron que comenzaron a utilizar transistores y que se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.

5. ¿Cómo surgió la tercera generación?
La tercera generación de computadoras surgió con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960.

6. Nombrar tres características de la cuarta generación.
Se caracteriza por: la integración a gran escala de circuitos integrados, micro chips y micromuniaturización.

7. ¿Qué es la ENIAC?
La ENIAC es la computadora más conocida de la primera generación.


8. ¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
En la segunda generación las computadoras se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.

9. ¿Qué se invento en la segunda generación?
En la segunda generación se inventaron los transistores.


10. ¿Qué comenzaron a usar las computadoras en la tercera generación?
Las computadoras en la tercera generación comenzaron a utilizar circuitos integrados.

11. ¿Qué permitieron los circuitos integrados?
Los circuitos integrados permitieron que se crearan las computadoras personales.


12. ¿Qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
La cosa nueva que tuvieron las computadoras de la cuarta generación fue el micro chip.

13. ¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

14. ¿Cómo eran las primeras computadoras?
Las primeras computadoras eran enormes debido a que medían 16 metros de altura y pesaban aprox 70 toneladas.

15. ¿Qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
Las computadoras de la tercera generación comienzan a utilizar circuitos integrados.


16. ¿Por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
Las computadoras de la cuarta generación se caracterizan por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

17. ¿Por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
Las computadoras de la quinta generación se caracterizan por ser computadoras basados en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

18. ¿A qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
"Nuestras computadoras" pertenecen a la cuarta generación.

19. ¿Cómo surgió la primera generación?
La primera generación surgió como forma de defensa militar en USA.

20. ¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
Los cambios que hubo de la primera a la segunda generación fueron que dejaron de usar tubos al vacío y comenzaron a utilizar transistores.


21. ¿En que año comenzó la segunda generación? ¿Como surgió?
La segunda generación comenzó en el año 1955 y surgió debido a avances, como el empleo de transistores.

22. ¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones?
Primera generación: Tubos de vacío
Segunda generación: Transistores
Tercera generación: Circuitos integrados
Cuarta generación: Integración a gran escala de circuitos integrados
Quinta generación: Micro chip inteligente.


23. ¿De que forma comenzó la cuarta generación?
La cuarta generación comenzó empleando la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

24. ¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
El cambio que impulsó a cambiar de la segunda a la tercera generación fue el empleo de circuitos integrados.

25. ¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?
El cambio que impulsó a cambiar de la tercera a la cuarta generación fue la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores.

jueves, 23 de abril de 2009

Generaciones de la computadora


  • Primera generación (1946-1954): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina.Medía aprox 16 metros de altura y tenia un sistema de refrigeración.
    Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.




  • Segunda generación (1955-1963): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
    El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.





  • Tercera generación (1964-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.






  • Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la imaginación a gran escala de circuitos integrados y transitores (más circuitos por unidad de espacio).



  • Quinta Generación:(1988-presente) Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.












jueves, 16 de abril de 2009

Internet

1- ¿Qué es la Internet?
2-
¿Qué es la Web?
3- ¿Qué es la Web 2.0?
4- ¿Qué son las redes sociales?
5- ¿Qué cinco puntos hay que tener en cuenta cuando tengo una red social?


1-Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas.


2-La Web es el sistema de documentos (o webs) interconectados por enlaces de himpervinculos que se ejecutan en Internet.

3-Web 2.0 se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. Es una actitud no presisamente una tecnologia.


4- Las redes sociales son formas de interacción social. También es el medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos en linea, chats, foros, spaces, etc. El aumento de las visitas de los internautas a las redes sociales ha reducido a la mitad las visitas a los sitios con contenido pornográfico, según los datos recogidos.

5- Hay que tener en cuenta:

a. Protege tu información.

b. Evitar reuniones con extraños.

c. Piensa antes de publicar tus fotos.

d. Revisa frecuentemente los comentarios.

e. Se honesto con respecto a tu edad.

jueves, 19 de marzo de 2009

Bombardeo de Periféricos

1- ¿Qué es un periférico?
2- ¿Cuales son los buses de comunicación? Explicalos.
3- ¿Cuales son los periféricos impresindibles para el uso de la computadora?
4- ¿Cuales son los tipos de periféricos?
5- ¿Qué son los periféricos de entrada? Menciona 4 ejemplos.
6-
¿Qué son los perifericos de salida? Menciona 4 ejemplos.
7- ¿Qué son los periféricos de comunicación? Menciona 4 ejemplos.
8-
¿Qué son los periféricos de almacenamiento? Menciona 4 ejemplos.
9-
¿Por qué la memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento?
10- ¿Todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida?

1- En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc.

2-
Los buses de comunicación son: el de dirección, control y dato. El bus de dirección selecciona la dirección de los datos o los periféricos. El bus de dato es por donde circulan los datos. El bus de control selecciona la operación que se va a realizar.

3- Los periféricos impresindibles son: el teclado y el monitor.

4- Los tipos de periféricos son: los de entrada, salida, E/S, comunicación y almacenamiento.

5- Los perifericos de entrada son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Ejemplos: mouse, teclado, escaner y micrófono.

6-
Los periféricos de salida son los que muestran información hacia el exterior. Ejemplos: monitor, impresora, parlantes y pantalla táctil.

7- Los periféricos de comunicación son los que pueden comunicarse de una computadora a otra o de una computadora a un periférico exterior. Ejemplos: HUB USB, tarjeta de red, tarjeta bluetooth y controladores de puertos.

8- Los periféricos de almacenamiento son los que juntan la información. Ejemplos: memoria flash, memoria portátil, lectora y/o grabadora de CD y de DVD.
9- La memoria RAM no puede ser utilizada porque se borra muy rapidamente la información que está guardada allí.

10- Sí todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida.

jueves, 12 de marzo de 2009

Periféricos


En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la
CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no escencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.


Tipos de periféricos

Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S)
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Periféricos de entrada

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Ratón o Mouse
Escáner
Escáner de código de barras
Joystick
Micrófono
Cámara web
Conversor Analógico digital
Tableta digitalizadora
Pantalla táctil
También los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la impresora, esos también son periféricos de entrada.


Periféricos de salida

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ej.: impresora, monitor, etc.
Monitor
Impresora
Altavoces o Parlantes
Auriculares
Fax
Pantalla táctil

Periféricos de entrada/salida


Pantalla táctil
Impresora Multi-función o multi-funcional
Auriculares con micrófono integrado.


Periféricos de almacenamiento


Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
Disco duro
Lector y/o Grabadora de
CD
Lector y/o Grabadora de
DVD
Lector y/o Grabadora de
Blu-ray
Lector y/o Grabadora de
HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Tarjetas perforadas
Memoria portátil
Disquete


Periféricos de comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Placa madre
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta
Wireless
Tarjeta
Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta WXD

Todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida (input-output)(i/o). Estos dispositivos nos permiten:


a)Ingresar datos para ser procesados
b) Obtener los resultados finales de los datos procesados en forma directa, de manera que podamos interpretarlos sin necesidad de pasos adicionales.
Ninguno de los periféricos puede comunicarse directamente con la CPU debido a que no comparten el mismo idioma. Para poder establecer comunicación entre los periféricos de entrada y salida y la CPU es necesario que entre ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz. Como las señales generadas por los diferentes periféricos son distintas cada periféricos deberá contar con una interfaz en particular que le permita establecer comunicación con la CPU (unidad de procesamiento central).

Programa 2009 1 de Informática Gestión A

Unidad 1: Hardware y Software.

  • Reconocer las diversas funciones que tiene la computadora en el mundo actual.
  • Reconocer los conceptos de hardware y software.
  • Periféricos clasificaciones.
  • Reconocer los principales conceptos de la pc.
  • Conocer los principales tipos de dispositivos de almacenamiento.
  • Conocer los tipos de memoria.
  • La computadora y la historia.
  • Reconocer los factores que influyen en el funcionamiento de la pc.
  • Reconocer elementos y habitos que ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomía)